怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

indienova.com/u/envy/blogread/1809

本想重新思考自己未来,可未来却更加模糊每天晚上都会做噩梦,秒钟声音在脑子里不断盘旋,像是未来对我审判在来回踱步体检结果比上一年更差……,跑步也坚持不了几天,就连跨年夜也是和家人一起在江苏卫视中度过想起10年前跨年,年轻凶猛,见过跨年烟花……,如果这次gamejam做东西能够得到大家认可那我就卖掉房子,带上所有积蓄,带上老婆孩子,带上父母

冲动(Impulsion)

indienova.com/steam/game/811270

在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你朋友,挑战网络高手,挑战自我!……充满挑战关卡,能提供许多小时游戏内容有着幽默对白,引人入胜科幻背景故事模式在Steam排行榜上挑战全世界玩家……...或者好友成绩为想要挑战自我玩家添加了内置计时器的速通模式

雪地奔驰:原子(SnowRunner - The Atom)

indienova.com/steam/game/2856380

这款重型卡车配备了现代化发动机,差锁和全轮驱动功能。……这款重型卡车配备了现代化发动机,以及差锁和全轮驱动等全套功能,因此具备卓越越野能力。……最重要是,它还为其独特长车架配备了两个专属附加装置:巨大三货位平板拖车,以及独特维护模块,其中包括一个维修模块和一个额外油箱

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合BOSS战游戏!……主线剧情流程5小时以上,支持二周目游戏,如果不断挑战,除了可以获取更多剧情以外,也将获得不低于40小时总游戏时间……稍微有一些硬核向玩法,不止一种挑战和破关方法在等待你一边探索自己极限,一边完成丰富收集元素吧!

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

indienova.com/u/ceasia/blogread/31280

大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样方式通《艾尔登法环……Ainrun 认为,真正的速通应该是具有挑战性,因此他不想使用 BUG 跳过 BOSS 战。……《艾尔登法环》无伤不升级通,但在只差一击就能通关时候却因一个小失误倒在了艾尔登之兽黄金流星下

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

和昨天空间复制机有异曲同工之处“超级阈界是一款以强行透视法为灵感游戏, 在这个第一人称视角离奇迷宫中……,你可以利用纵深和透视模糊性,探索超现实幻想世界,解决看似不可能难题。……((( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了;;;w;;;但是带血场景前后起码得连着有十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return……}我们可以在 Frame Debugger 中看到 Stencil Test 裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下……后续打算学习些杂碎但又酷炫 shader 效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……}}}我们可以在 Frame Debugger 中看到Stencil Test裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下……后续打算学习些杂碎但又酷炫shader效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

方程:9月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29447

聊到了留学计划的话题,他问,“你们为什么会选择托福呢”,接着他顿了顿,又说,“你们报名来这里都是为了托福吧……”,“你们都是为了留学才托福吧”,“没有人是因为好玩才去考的吧”,说完,教室里便充满了快乐空气。……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般常识里“托福是为了留学

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)